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            [活動/公開課] 289元!《純實戰!美術輕松寫shader》ASE實戰課程開售!

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            x
            CGJOY將于8月帶來全新的技術美術系列教程之《純實戰!美術輕松寫shader》,由國內阿修 主講,課程分為《快速入門》《進階提高》篇。

            289元搶購快速入門篇:點我!


            阿修本身也是從美術開始學shader的,知道這中間的難點,痛點,這個課程他將從美術的角度和邏輯出發,一步步的講基本的概念,邏輯再到工作中的優化概念,還有特效常用效果的一一舉例,穿插與程序的溝通等,非常適合想學寫SHADER的美術學習。

            知識點滿到溢出,用大量實例講解工作中的優化實用問題,讓所有知識點任意組合達到再新,同時贈送每周問題匯總,以直播的形式現場解答所有同學美術轉TA的疑惑(這個內容與課程無關)及學習問題,直到沒有問題為止。

            先放三節試聽,希望大家喜歡。


            2-1 RGB、HSV色彩空間,顏色之間基本運算,PS混合模式


            視頻下載、

            提取碼:ik9g


            1-1 資源導入及相關設置


            視頻下載
            鏈接:https://pan.baidu.com/s/1P3ogHNzLq4dVFLZFm6E93A
            提取碼:6zt1


            1-2 什么是shader,為什么選擇ASE,跟其他編輯器有什么區別


            高清視頻下載
            鏈接:https://pan.baidu.com/s/1YUmpQGnui4oVmKdUAgCwzg
            提取碼:9wio


            Unity可視化著色器編輯器 Amplify Shader Editor 1.6.8+往期版本:點我!





            課程目錄


            進階篇(即將開售)

            三-UV類Shader
            3.1對角uv,圓形貼圖優化
            3.2序列幀shader
            3.3極坐標,漩渦狀UV Shader
            3.4 Ramp映射
            3.5制作自定義UV以及缺點
            3.6紋理扭曲,屏幕空間UV,空氣熱扭曲

            四-溶解類shader
            4.1硬邊溶解
            4.2雙層軟硬邊溶解,粒子控制多個顏色
            4.3 自定義Lut控制溶解邊緣
            4.4擾動溶解,Flowmap溶解
            4.5像素溶解,公告板類溶解
            4.6火焰

            五-頂點偏移相關Shader
            5.1旗幟飄動
            5.2 根據物體距離攝像機遠近透明,Dither抖動
            5.3血瓶
            5.4風吹草原
            5.5地面碎石隆起
            5.6地裂
            5.6矩陣模型高度映射顏色,隨機起伏

            六-光照模型
            6.1Fresnel及邊緣虛化,SM2.0雙面異色
            6.2Lambert,Halflambert漫反射光照模型
            6.3Blinn-Phong光照模型
            6.4寫實Blood應用光照模型,法線貼圖
            6.5高性能實時光照煙霧
            6.6卡通渲染,Outline描邊做法

            七八兩章未完待續,后有驚喜,等后續公布。






            評分

            參與人數 6CG券 +81 收起 理由
            枯木枯木落 + 9 很棒!我要用實際行動贊揚你!
            suiMeng + 20 姿勢真帥!好人一生富貴!
            Q1402534241 + 25 前排占位置,上不了新車,先上個破車!
            derek + 6 速度要快,姿勢要帥
            賣貼圖的小張 + 1 厲害了,我的哥!

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            樓主熱帖

            陌上人發表于 2019-8-2 16:10
            可以可以····TA大佬的東西是要學學的
            derek發表于 2019-8-2 13:47
            正式課程什么時候開始?這不是已經八月份了嗎,這個好,要學
            拉破車發表于 2019-8-5 22:55
            18635145520 發表于 2019-8-5 17:52
            ASE連線出來的后期不用程序優化代碼么?  和SF那樣

            咱們這個課程不用,是從美術的角度,可視化插件暫時不必做的那么復雜
            拉破車發表于 2019-8-3 00:04
            陌上人 發表于 2019-8-2 16:10
            可以可以····TA大佬的東西是要學學的

            謝謝了,大佬不敢當,只講最實用的項目能用上的東西,沒有假把式,中看不中用的。
            拉破車發表于 2019-8-3 00:03
            深海八爪魚 發表于 2019-8-2 14:44
            cgjoy要開程序課的前奏嗎?

            這不算是程序吧,我們技術美術課,一個月前就開始上架了
            深海八爪魚發表于 2019-8-2 14:44
            cgjoy要開程序課的前奏嗎?
            夜靜依然發表于 2019-8-2 15:37
            跟上大佬的腳步
            orochibtx發表于 2019-8-2 21:08
            牛氣  厲害佩服!!
            拉破車發表于 2019-8-2 23:26
            derek 發表于 2019-8-2 13:47
            正式課程什么時候開始?這不是已經八月份了嗎,這個好,要學

            基礎篇下周一
            effcet_magic發表于 2019-8-3 09:32
            TA大佬還是大佬!
            ∝JanSóN℡發表于 2019-8-3 09:45
            這么好,肯定支持
            A1284770084發表于 2019-8-3 16:08
            跟上大佬的腳步
            MONSTER十CAT發表于 2019-8-5 10:16
            很棒的樣子,不知道我看的懂不,都是大神不。
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